sábado, 23 de marzo de 2013

Introduccion



Sin llegar a percibirlo diariamente nos encontramos viviendo en el mundo de las redes sociales no solo las que prestan servicios de entretenimiento sino tambien las que se desarrollan en el ambito laboral, educativo y cultural que son grupos de amplio espectro que sin embargo se desarrollan en circulos  y ambientes de poca publicidad masiva y con una tematica mas objetiva

Por otra parte el protagonismo que tienen hoy las redes sociales, el cine, la television y otros medios audiovisuales en relacion e interaccion con el marketing a nivel mundial es el motivo de analisis y desarrollo de esta guia de trabajo, donde se ha asumido una posicion de consumidor y critico de la forma en que se desarrolla esta tendencia de marketing.  


       



Conclusiones



Después de desarrollar esta guía encontramos que las redes sociales nacieron como respuesta a la necesidad de suplir por parte de la sociedad su posibilidad de comunicacion e interaccion con personas que comparten los mismos gustos, pensamientos, ideologias, credo o religion, donde los videos, fotos he información personal hace que se enmarquen dentro de grupos especializados bajo una marca tendencia hacia lo virtual donde la distancia o relativa cercania ya no es una barrera para comunicarce y compartir experiencias lo queha producido un incremento al uso de plataformas virtuales con cenexion hacia internet como lo prueba las comunidades de jugadores en linea y compradores en portales especializados en entretenimiento.

La creacion y uso de nuevas herramientas ha producido la revelacion y revolucion de nuevos productos, mercados, artistas, consumos, estrategias, transacciones, reconocimiento y posicionamiento que hacerca a los nuevos consumidores a una gran variedad de posibilidades dentro y fuera de las comunidades especializadas

Parte 1



1.1.2 Vea la película “Social Network”, dirigida por David Fincher, la cual fue estrenada en octubre de 2010. Responda:
-¿Cómo fue el surgimiento de facebook como red social?



Después de ver la película y entender la historia de Facebook, podemos determinar que el surgimiento de esta red social se dio por una necesidad de su fundador Marck Zuckerberg, quien no tiene mucho éxito en su vida social y se concentró en la creación de un sitio inicialmente para manejar como red social en la Universidad a la que asistía en ese momento, Hardvard  para ser más específico, pero que al tener mayor rechazo empezó a trabajar más y más en el sitio y volverlo interuniversitario lo que llego a oídos de un gran comerciante que le vendió la idea de crecer de otra forma.



Se dice que la idea fue robada de unos hermanos gemelos que le contaron a Marck para que trabajara como el programador pero en realidad fue parte de muchas ideas que le llegaron en su momento a su principal fundador.

 

Mucho del éxito de Facebook se debe a que fue creado para que lo usen jóvenes lo que permitió su gran y rápido crecimiento y como el mismo fundador lo dijo, es saber más de personas que conoces, que has visto o que tienen algo en común.



1.1.3 Responda: - ¿Qué características diferenciales encuentra en Google como empresa al compararlo con compañías como Microsoft?
- ¿Cuál fue la clave de la campaña política de Barack Obama en las pasadas elecciones presidenciales en Estados Unidos? Argumente su respuesta.



Tras realizar investigación de la fundación y formación de Google y Microsoft encontramos que ambas empresas trabajan en la misma función básica pero se encaminan a público con necesidades diferentes. Es asi como Microsoft busca solucionar problemas más para empresas y mejorar las versiones de sus propios productos mientras que Google crea y compra más encaminado a uso cotidiano, de hogar y para jóvenes. Pero su mayor diferencia es que los productos Microsoft son de uso necesario a través de una instalación en equipo mientras que Google lo hace a través del internet. Sus productos son a través de páginas de uso en cualquier lugar del mundo y sin exclusividad de equipo.



Es asi como las dos empresas van aunque tiene en común el desarrollo de programas y software las dos van dirigidos a distintos consumidores distintos con necesidades distintas.



El presidente Barack Obama, durante su campaña presidencial para las elecciones del año 2008 fue caracterizado principalmente por fortalecer su campaña política a través de internet, ingresar en redes sociales y esto hizo que aumentaras las donaciones de fondos a la campaña en pequeño valor pero de gran número,  logro llegar a gran cantidad de personas a través de la entrada a Facebook y a través de youtube publico varios clip con sus ideas políticas convirtiéndolas en uno de los videos más vistos en la historia.



Es asi como podemos darnos cuenta que la clave de la campaña política de Barack Obama en el año 2008 fue el internet que le permitió subir su popularidad y llegar a una mayor cantidad de personas de manera más amable y fácil.




1.1.4 Consulte el siguiente web site y explique el éxito de Facebook como estrategia de marketing para las empresas. http://www.puromarketing.com/42/8044/para-exito-paginas-facebook-como-estrategia-marketing.html



La moda que se desarrolla actualmente en la sociedad es el uso de las redes sociales como medio masivo de comunicación es asi como sitios como Facebook es una estrategia de marketing para la empresas porque funciona similar al boca a boca lo cual es caracterizado como una de las mejores opciones del marketing.



Gran parte del mundo tiene actualmente Facebook, las personas con mucho y poco poder adquisitivo por ello cada vez que entran a Facebook a observar a sus amigos encuentran publicidad que motiva el consumismo.



1.1.5 Describa el proceso para realizar publicidad paga en Facebook.
  • Crear el anuncio el cual tiene una extensión máxima de 25 caracteres en el título y el cuerpo de 135 caracteres. Para ello se debe tener claridad de lo que se va a decir, y lo que se desea informar. Agregar la fotografía la cual no puede ser superior a 5 megas y debe encajar con claridad en un rectángulo de 110 X 80 pixeles. 
  • Se sube a Facebook  la información a esta plantilla

  • Se puede hacer filtros como escoger la segmentación, país o población,  por ejemplo a la cual se desea llegar. 
  • Se escoge la frecuencia diaria la cual depende directamente del presupuesto, es decir el valor es actualmente 1 dólar al día por una hora. En este punto Facebook nos hace sugerencias según lo que se está haciendo actualmente otros de la misma categoría. 
  • Revisar y dar “Hacer Pedido” es asi como inmediatamente empieza a funcionar

Parte 2 Entertaiment


1.2.1 ¿De qué se trata el entertaiment y cómo es utilizado por las marcas para sus estrategias de comunicación?

El entertaiment es un conjunto de acciones que van dirigidas a los medios de comunicación masiva y plataforma de lanzamiento de estrellas de la música el cine la televisión la radio la moda generando las relaciones publicas lo que para muchas de estas estrellas son difíciles de manejar, el entertaiment visto de como un área más de marketing podría considerarse como la fusión entre muchos de los aspectos de la comercialización y el marketing tradicional lo que incluye el marketing deportivo, relaciones públicas, patrocinios, marketing digital y social media marketing.

La utilización de este tipo de herramienta abarca la definición puntual de cada uno de los objetivos de la marca, la planeación para alcanzar cada uno de estos objetivos, esta herramienta incluyen la creación de la identidad de la marca, el cómo llegar a mercados y público objetivo, la construcción y acercamiento a los medios de comunicación social con respecto a la marca, la fuerte relación y contactos dentro de la música, los juegos, el cine, la moda y la televisión son necesarios para el éxito y obtener los resultados positivos, la relación entre el entretenimiento y el anunciante debe ser de diversión generando en cada uno de ellos la identificación inmediata con la marca.


1.2.2 Explique cómo la industria publicitaria ha aprovechado el fenómeno de los videojuegos para comunicar las marcas.

La nueva generación de video juegos y de consumidores ha pasado la barrera de la diversión para tener contacto con los sentidos y eso lo han entendido muy bien los desarrolladores y publicistas que han logrado insertar dentro de cada uno de los juegos las ¡sensaciones! y una narrativa propia para contar historias, es así como a finales de los años 80 nace para fines publicitarios una práctica que se le conoce como advergaming que le permite a los anunciantes una exposición constante de la marca, si es bien utiliza y es introducida de manera adecuada dentro del juego el usuario no llegara a percibir una violación al principio natural del juego que es divertir y crear experiencias positivas, con el usuario lo que permite el fortalecimiento de los lazos lo que hace casi que desaparecer el posible rechazo efecto que tienen otras herramientas de promoción similares.

A través de los videojuegos las marcas han alcanzado sectores de la población que los medio de comunicación tradicional no habían lograda captar llegando un público objetivo distinto y más amplio para lograr tener acceso a este público las marcas han tenido en cuenta lo algunos aspectos entre los que se encuentran los siguientes:

La interactividad: lo que le permite al usuario tener contacto o conectividad con la marca y generar una buena o mala experiencia.

La perspectiva del jugador: se debe tener en cuenta si el juego se encuentra en primera o tercera persona o tiene una perspectiva isométrica cambiando radicalmente la forma en que el jugador percibe el entorno con la publicidad que se encuentre.

Libertad de movimiento: Las posibilidades de acción del jugador son también decisivas a la hora de poder mostrar un producto o marca

Género: una particularidad de los géneros en los videojuegos es que, a diferencia de lo que sucede en el cine, éstos no se dividen sólo por temáticas, sino que hacen referencia también a su modo de producción. Este tipo de clasificación nos permite evaluar en qué tipo de juegos y de qué manera se puede producir la experiencia publicitaria del advergame.

Dentro del proceso de marketing en los videojuegos existen tres tipos de advergaming que son diseñar juegos con publicidad hechos a medida de los anunciantes (in-game) que utiliza la publicidad como parte del escenario que ofrecen los video juegos, insertar publicidad en juegos y el mostrar productos en el trascurso del video juego valiéndose de las técnicas de posicionamiento.


1.2.3 ¿En qué consiste el Product Placement y cómo interactúa el concepto con el marketing de relaciones?

El product placement es una técnica publicitaria de posicionamiento de marca en la que se usa la emisión de un programa en el cual se usa o consume un producto o marca creando una proyección de  subliminales dado la naturaleza del emplazamiento el cual puede ser de forma activa o pasiva en todo caso la integración de esta técnica dentro de los programas televisivos y cine ha logrado incrementar las ventas de diferentes compañías y disminuir los costos si se tiene en cuenta el sistema tradicional de pausas comerciales y spots.

Es de resaltar que el product placement es una herramienta de comunicación invasiva que no discrimina ningún medio audiovisual es por ello que su uso es cada vez más frecuente es claro verlo a nivel de la televisión y cine por su distribución masiva llegando cada vez más al público en general permitiendo influir en la opinión del espectador sobre un producto determinado y establecer pautas de conducta y hábitos de consumo. 

Considerando la naturaleza del marketing de relaciones podemos ver que la interacción y practica del product placement está un poco alejado de las relaciones cálidas y de fraternidad que gestiona el marketing de relaciones esto podría llegar a ser o no un aliado de una marca que pretenda afianzar los lazos de relación entre la cadena de valor (consumidores, proveedores y distribuidores) ya que el product placement solo se encarga de catapultar un producto final sin tener en cuenta su cadena de valor, quien, como, cuando lo que deja por fuera en algún momento del intercambio a una de las partes.

1.2.4 Explique la oportunidad obtenida por la marca Apple con su nuevo producto el “Ipad”, dentro del Advergaming.
La oportunidad que obtiene el Ipad como producto revolucionario, se basa en que su marca se posiciona aún más en un mercado, donde el consumidor más joven le representa ventajas competitivas, obteniendo un acercamiento a sus consumidores finales, y logrando que el crecimiento, satisfacción y mantenimiento  de la marca y del producto sea cada vez mayor, siendo cada vez más innovadores, introduciendo en sus productos este tipo de dispositivos tan atractivos para estas nuevas generaciones, donde la tecnología es la base importante bien sea en el trabajo, estudio, reuniones, o como lo menciona el artículo, al ocio, al cual se le dedica un porcentaje alto de tiempo, logrando que entre los videojuegos que el consumidor baja por medio de su ipad, posean estas características. De esta manera la marca Apple, se identifica como pionera en desarrollar estas estrategias de publicidad dadas por el advergaming, logrando la diferenciación y el éxito atreves de la calidad de sus productos y en la innovación en sus avances tecnológicos. 


1.2.5 Identifique los objetivos de marketing de la marca “DIESEL” en el desarrollo de su campaña basada en Advergaming.
Entre Los objetivos que la marca busca se encuentran:

  • Captar la atención del consumidor, especialmente hombres entre los 18 a los 35 años.
  • Seducir a los compradores 
  • Hacer que el consumidor retenga en su mente el producto 
  • Crear expectativa entre las personas 
  • Hacer que la publicidad llegue al objetivo de mercado deseado; al ser publicidad en los juegos más buscados, hace que la marca igualmente sea un producto fresco y deseable en el mismo. 
  • Generar sensaciones positivas conectadas entre el público 
  • Posicionamiento de la marca 
  • Generar cercanía con los futuros clientes

1.2.6 Escoja un videojuego e identifique las marcas y mensajes comerciales que se encuentran en el mismo. Adjunte fotografías e imágenes que sustenten su investigación.
El videojuego escogido fue el PES2009 (Pro evolution soccer), en el cual se presentan diferentes marcas como lo son VISA, KONAMI, McDonald’s, MAKITA, Y COCACOLA, las cuales aparecen durante todo el partido, mediante vallas publicitarias, algunas de ellas son vallas electrónicas animadas, dejando observar claramente los mensajes de cada una, logrando captar la atención del público y  dejando en los jugadores una recordación de las marcas.